Como funciona
Um jogador, o atirador, lança dois dados. O primeiro lançamento é o 'come out'. Se sair 7 ou 11, a pass line ganha; se sair 2, 3 ou 12, perde. Qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) vira o 'ponto'. A partir daí, a pass line ganha se o ponto sair de novo antes de um 7.
As apostas que valem a pena
| Aposta | Como ganha | Vantagem da casa |
|---|---|---|
| Pass line | 7 ou 11 no come out, ou o ponto antes do 7 | ≈ 1,41% |
| Don't pass | O contrário da pass line (12 empata) | ≈ 1,36% |
| Come / Don't come | Como pass e don't pass, feitas depois do ponto | ≈ 1,41% / 1,36% |
| Odds | Extra sobre a pass ou come, paga pela probabilidade real | 0% |
Exemplo: R$ 10 na pass line mais R$ 20 de odds. O custo médio cai para menos de 0,5% do total apostado, porque a parte das odds não tem vantagem da casa.
As apostas caras
| Aposta | Vantagem da casa |
|---|---|
| Field (12 paga 3x) | ≈ 2,8% |
| Field (2 e 12 pagam 2x) | ≈ 5,6% |
| Hardways | ≈ 9% a 11% |
| Any seven | ≈ 16,7% |
Pagamentos altos atraem, mas custam caro. Deixe essas apostas para depois de entender bem o jogo, ou não use.
Erros comuns
- Apostar em todo lançamento.
- Usar sistemas como Martingale: eles não mudam a vantagem da casa.
- Correr atrás de perdas.
- Jogar sem limite de tempo: o craps online é rápido.
- Jogar depois de beber.
Onde treinar
Versões de demonstração do craps RNG têm as mesmas regras e pagamentos do jogo com dinheiro. O craps é menos comum nos cassinos novos do que a roleta e o blackjack: confira no catálogo antes de se cadastrar. Mais sobre jogos de mesa no guia de jogos de mesa.