O básico
- Objetivo: apostar na mão que fica mais perto de 9 pontos.
- Valores: cartas de 2 a 9 valem o número; ás vale 1; 10, valete, dama e rei valem 0. Só conta o último dígito da soma: 7 + 8 = 15 vale 5.
- Terceira carta: cada mão começa com duas cartas, e uma terceira sai por regras fixas. Você não decide nada depois de apostar.
As probabilidades de cada aposta
| Aposta | Ganha | Perde | Empate | Vantagem da casa |
|---|---|---|---|---|
| Banca (paga 0,95 por 1) | 45,86% | 44,62% | 9,52% (devolve) | 1,06% |
| Jogador (paga 1 por 1) | 44,62% | 45,86% | 9,52% (devolve) | 1,24% |
| Empate (paga 8 por 1) | 9,52% | 90,48% | - | 14,36% |
A banca ganha mais vezes porque age depois do jogador nas regras da terceira carta. Por isso a casa cobra 5% de comissão sobre os ganhos na banca, e mesmo assim ela continua sendo a aposta com menor vantagem.
O empate paga bem, mas sai menos de uma vez em dez. Algumas mesas pagam 9 por 1, o que baixa a vantagem para cerca de 4,8%, ainda muito acima de banca e jogador.
O que isso significa na prática
Com R$ 10 por mão na banca e 80 mãos por hora, você aposta R$ 800 por hora. A perda esperada fica em torno de R$ 8,50. Na aposta de empate, os mesmos R$ 800 custam em média uns R$ 115.
Nenhum padrão de resultados anteriores muda a próxima mão. Os quadros de tendência que as mesas mostram são para entretenimento; as probabilidades seguem as mesmas a cada rodada.
Versões que mudam a conta
- Sem comissão: a banca paga 1 por 1, mas ganhar com 6 paga só metade. A vantagem na banca sobe para cerca de 1,46%.
- Apostas paralelas: pares e dragon bonus pagam muito e costumam ter vantagem bem maior que a das apostas principais.
- Speed: rodadas mais rápidas significam mais apostas por hora e mais perda esperada no mesmo tempo.
- Lightning: multiplicadores aleatórios, bancados por uma taxa extra cobrada em cada aposta.
Antes de sentar numa mesa, abra as regras e veja quanto paga o empate e se há comissão. Mais dicas em dicas para jogar bacará.